自从网络游戏开始能够组队那天起,一个个小团体就孕育而生了。从一个小队到几个朋友,就是这样的一些人,凭着各自在游戏中的理想走到了一起,并且创始一个属于自己的团体。随后,游戏公会以及游戏军团就这样的出现了。并不是而然的机会,而是游戏的发展的必然。如今每一个游戏都十分讲究团队。一个好的公会培,一个好的军团。不仅能为自己带来荣耀,并且可以为成员创造良好的发展机遇。最近看了巨人游戏官网上的一篇东西感触颇深啊。巨人是一款很注重团队的一个游戏,可以说没有的团体个人的价值微不足道,只有团结才能在游戏立足,而领导人的作用正式将这股强力而又分散的力量,撮合在一起。下面大家伙可以去看下内容。
http://jr.ztgame.com/html/upload/article/20080201/12018637095022.shtml
我觉得这个东西写得非常的详细,把公会军团的整体化描述的很清楚,也提到了军团领导人的重要性。毕竟游戏公会盛行于游戏的年代,领导人的各方面素质以及才能不能赶上潮流的话,那么最终只有面临淘汰。如果要说什么的话,我想说这个东西适用于每个游戏中,而在每个游戏中的领导如何扮演好自己的角色,才是公会军团发展的根本。