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主题:寿星万年历的c运算库bitbucket,已完成部分功能

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longer5562
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寿星万年历的c运算库bitbucket,已完成部分功能  发帖心情 Post By:2015/12/28 20:27:00

###原因:
《寿星万年历》是由 许剑伟 先生编写的JavaScript阴阳,行星等多功能的历法工具
里面使用了多种历算方式推演公历、农历、回历。由很高的参考价值,和实使用价值。

但是出于平台方面的因素(我主要是希望能方便的用于移动平台),而我选用的跨平台
方式是c/c++编写,多平台发布的方案,而如果因为这个原因而内嵌JavaScript脚本解释器
到应用是不合算的。

###目的:
提取《寿星万年历》中的现代天文算法,历法运算,使用c重新编写。

###附注:
我并不会完全复刻一个c语言的寿星万年历,它甚至没有任何一个界面,而是作为单一的
算法库存在的。这样有很多好处,它可以抛离特定语言快速嵌入,而宿主应用可以提供
更好的展现效果。

###怎么使用:
把它当成其他c库一样使用就可以了。

###为什么用c:
1、些许的性能提升。
2、高可用的跨平台性能。

半年前就想翻译成c++版本,当时想在自己游戏里使用五行和干支,不过部分算法没有翻译完全。
但是命八字合基本的日历推算已经完成。
最近几天突然想试试干脆翻译成c版本,在论坛看到个朋友也翻译过,但是发邮件也没回。

翻遍网络居然真的没有阴阳历的c运算库。

所以自己开工程了,主要工作集中在eph0.js,ephB.js,eph.js,lunar.js上。
其中eph0.js的工作已经完成。

水平有限,错误发邮件1063907400@qq.com

仓库在这:
https://bitbucket.org/longer5562/calendar

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paradise300
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  发帖心情 Post By:2015/12/29 12:40:00


我早些年已经用C++实现了转换库,并封装成了类似Com组件的DLL,经过近6年的维护,已经非常完善,如果需要的话,可以直接拿去用。如果是一般应用的日历,觉得直接查表就可以了,效率是最高的。至于你所说的用C有些许的性能提升,现在硬件性能已经非常不错了,你的些许是微秒级的甚至纳秒级的,根本感觉不到,手机的Android应用用JAVA开发都可以这么流畅,更何况在PC上呢。

typedef struct tagGDATE{
 short sYear;//公历年
 unsigned short wMonth;//公历月
 unsigned short wDayOfWeek;//星期
 unsigned short wDay;//公历日
}GDATE,*PGDATE,LPGDATE;//公历日期

typedef struct tagDATETIME{
 short sYear;//公历年
 unsigned short wMonth;//公历月
 unsigned short wDayOfWeek;//星期
 unsigned short wDay;//公历日
 unsigned short wHour;//时
 unsigned short wMinute;//分
 unsigned short wSecond;//秒
 unsigned short wMillisecond;//毫秒
}DATETIME,*PDATETIME,LPDATETIME;//公历时间 

typedef struct tagLUNARMONTH{
 short sYear;//农历所在的公历年份
 unsigned short wMonth:7;//农历月(月名)
 unsigned short wLeapMonth:1;//是否为闰月
 unsigned short wDaysOfMonth:8;//农历月的总天数
 short sFirstOrdinal;//农历月首的年内序数
}LUNARMONTH,*PLUNARMONTH,LPLUNARMONTH;//农历月份信息 

typedef struct tagLDATE{
 short sYear;//农历年
 unsigned short wMonth:7;//农历月
 unsigned short wLeapMonth:1;//闰月标志
 unsigned short wDay:8;//农历日
 unsigned short wDaysOfMonth:8;//月份总天数
 unsigned short wDayofWeek:8;//星期
}LDATE,*PLDATE,LPLDATE;//农历日期 

typedef struct tagEXTREMESEASON{
 short sYear;//公历年份
 short sYijiuOrdinal;//一九年内序数(二九至九九在此基础上推算可得到,故省略)
 short sChufuOrdinal;//初伏年内序数
 short sMofuOrdinal;//末伏(中伏在初伏后10天,故省略)
}EXTREMESEASON,*PEXTREMESEASON,LPEXTREMESEASON;//数九、三伏、入梅、出梅 

typedef struct tagMEIYU{
 short sYear;//公历年份
 short sRumeiOrdinal;//入梅的年内序数
 short sChumeiOrdinal;//出梅的年内序数
}MEIYU,*PMEIYU,LPMEIYU;//梅雨 

typedef struct tagSOLARTERM{
 short sYear;//公历年份
 unsigned short wSTIndex;//当前节气编号。(立春编号为0)
 short sSTOrdial;//节气的年内序数
 unsigned short wSTHour;//时
 unsigned short wSTMinute;//分
 unsigned short wSTSecond;//秒
 short sCalibration;//修正天数
}SOLARTERM,*PSOLARTERM,LPSOLARTERM;//节气 

typedef struct tagLUNARPHASE{
 short sYear;//公历年份
 unsigned short wLPIndex;//月相(0:朔,1:上弦,2:望,3:下弦)
 short sLPOrdinal;//年内序数
 unsigned short wLPHour;//时
 unsigned short wLPMinute;//分
 unsigned short wLPSecond;//秒
}LUNARPHASE,*PLUNARPHASE,LPLUNARPHASE;//月相 

typedef struct tagSHERI{
 short sYear;//公历年份
 short sChunSheOrdinal;//指定年份的春社日的年内序数
 short sQiuSheOrdinal;//指定年份的秋社日的年内序数
}SHERI,*PSHERI,LPSHERI;//社日 

struct _GanzhiElement
{
 unsigned short wTiangan;//天干
 unsigned short wDizhi;//地支
};//干支元素 

typedef struct tagSIZHU{
 struct _GanzhiElement gzYear;//年柱
 struct _GanzhiElement gzMonth;//月柱
 struct _GanzhiElement gzDay;//日柱
 struct _GanzhiElement gzHour;//时柱
}SIZHU,*PSIZHU,LPSIZHU;//四柱 

class CLunar
{
public:
 virtual bool GetDayOrdinal(GDATE DateG,short sYear,short & sDays)=0;
 virtual bool GetDateFromOrdinal(short sYear,short sDays,GDATE & DateG)=0;
 virtual bool GetConstellation(GDATE DateG,unsigned short & wConstellationIndex)=0;
 virtual bool GetSiZhu(DATETIME Datetime,SIZHU & SiZhu,bool bYStartLiChun=false)=0;
 virtual bool LDateToGDate(LDATE DateL,GDATE & DateG)=0;
 virtual bool GDateToLDate(GDATE DateG,LDATE & DateL)=0;
 virtual bool GetFirstMonthInfo(short sYear,LUNARMONTH & MonthInfo)=0;
 virtual bool GetNextMonthInfo(LUNARMONTH & MonthInfo)=0;
 virtual bool GetPreviousMonthInfo(LUNARMONTH & MonthInfo)=0;
 virtual bool GetMonthInfoByIndex(short sYear,unsigned short wMIIndex,LUNARMONTH & MonthInfo)=0;
 virtual bool GetFirstLunarPhase(short sYear,unsigned short wMonth,LUNARPHASE & LunarPhase)=0;
 virtual bool GetNextLunarPhase(LUNARPHASE & LunarPhase)=0;
 virtual bool GetPreviousLunarPhase(LUNARPHASE & LunarPhase)=0;
 virtual bool GetFirstSolarTerm(short sYear,SOLARTERM & SolarTerm)=0;
 virtual bool GetNextSolarTerm(SOLARTERM & SolarTerm)=0;
 virtual bool GetPreviousSolarTerm(SOLARTERM & SolarTerm)=0;
 virtual bool GetSolarTermByIndex(short sYear,unsigned short wSTIndex,SOLARTERM & SolarTerm)=0;
 virtual bool IsLeapYear(short sYear,bool & bLeapYear)=0;
 virtual bool GetExtremeSeason(short sYear,EXTREMESEASON & ExtremeSeason)=0;
 virtual bool GetMeiYu(short sYear,MEIYU & Meiyu)=0;
 virtual bool GetSheRi(short sYear,SHERI & SheRi)=0;
 virtual bool GetDays(GDATE DateG1,GDATE DateG2,long & lDays)=0;
 virtual bool GetDaysEx(DATETIME Datetime1,DATETIME Datetime2,double & dDays)=0;
 virtual bool GetDate(GDATE DateG,long lDays,GDATE & DstDateG)=0;
 virtual bool GetDateEx(DATETIME Datetime,double dDays,DATETIME & DstDatetime)=0;
 virtual bool InitDate(GDATE & DateG,bool bCurrentTime,short sYear=0,unsigned short wMonth=1,unsigned short wDay=1)=0;
 virtual bool InitDateTime(DATETIME & Datetime,bool bCurrentTime,short sYear=0,unsigned short wMonth=1,unsigned short wDay=1,unsigned short wHour=0,unsigned short wMinute=0,unsigned short wSecond=0,unsigned short wMilliSecond=0)=0;
 virtual bool GetDayOfWeek(short sYear,unsigned short wMonth,unsigned short wDay,unsigned short & wDayOfWeek)=0;
 virtual bool GetEmperorReign(GDATE DateG,char * pBuffer,unsigned int uBufSize)=0;
 virtual GDATE InitDateFromDateTime(DATETIME Datetime)=0;
 virtual DATETIME InitDatetimeFromDate(GDATE DateG)=0;
 virtual unsigned short GetDaysOfMonth(short sYear,unsigned short wMonth)=0;
 virtual unsigned short GetDaysOfYear(short sYear)=0;
 virtual unsigned short GetLeapMonth(short sYear)=0;
 virtual unsigned short GetDaysOfLunarMonth(short sYear,unsigned short wLunarMonth,bool bLeapMonth)=0;
 virtual unsigned short GetDaysOfLunarYear(short sYear)=0;
 virtual long Release(void)=0;
protected:
 CLunar(void);
 virtual ~CLunar(void);
};
[此贴子已经被作者于2016-5-16 16:24:12编辑过]

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