最近比较无聊,一直在玩游戏,由于我比较喜欢研究二战历史,因此在搜索二战游戏的时候搜到了一款名为《钢甲洪流》全新的MMO-PVP-PVP-MG游戏。下载之后玩了一下,非常喜欢听里面那种金属摩擦的声音,喜欢听坦克开炮的轰鸣,也十分骄傲的看着屏幕上自己操纵的这个绿色的庞然大物御风疾驰,威风凛凛。从此一发而不可收拾,我一口气玩了一个多月,成为了传说中的重度玩家!。有一次,有个朋友忽然奇怪的问,为什么对于网游原本兴致很低的你,对于这款怎么会一下子玩了这么久?难道你已经上瘾了不成?这个问题使我不禁开始思考:这个游戏为何能够吸引我一晚玩再玩,乐此不疲呢?那肯定是因此在于它的可玩性很强吧。一个游戏的可玩性都是体现在哪些方面呢?而《钢甲洪流》可玩性又是什么呢?根据我以往玩游戏的经验,以及在《钢甲洪流》中浸淫多日的总结,除去它本身厚重的历史背景原因外,我得出了游戏本身可玩性的一些分析,在这里跟大家分享一下。
首先,《钢甲洪流》能够确保我在游戏中的每个选择都有意义,这个意义是指我在游戏里的每一个选择都能带来惊奇和收获,都会对游戏进程、对我在这一局游戏中的命运产生影响。很容易想象,如果我发现我在游戏里无论怎么选择,如果结果都是差不多的话,那么我的积极性会受到极大的打击,肯定很快感觉这个游戏索然无味的。而在《钢甲洪流》中,我作为玩家总是会面临一系列选择:在战斗开始前采用哪一种战略战术的选择;在战斗时候是依靠团队力量还是做孤胆英雄的选择;在对战场地形的差异进行全面分析后前进路线的选择;在最短时间内使用哪几种炮弹的选择......这每一种选择都是有意义的,都可能扭转整个战局,都可能影响游戏中自己和队友的生命。这种生死成败系于一念的超级融入感觉给我很深的印象,也是吸引我一玩再玩的重要原因之一,我想这无疑是游戏自身可玩性的最基本体现了。
另外,《钢甲洪流》又能带给我一种充分的挑战。游戏虽然是虚拟的环境,但是这种挑战,却是对于对玩家现实、存在的能力的挑战。《钢甲洪流》不管是在反应、智力还是感情上,都带给我很大的挑战!合理战略战术的运用,是对于个人智力和大局观的挑战,而在烽火硝烟弥漫之际,合理的躲闪趋避,然后精准的开火杀敌,是对于我个人反应的挑战。而最令我觉得艰难并且激动的挑战,则是对于自己感情的挑战——在激烈的战斗中,是先救游戏结下深厚情谊的战友,还是先取得整局游戏的胜利呢?这些虚拟环境中衍生出来的真实挑战,无疑也是吸引我沉迷于《钢甲洪流》的重要原因。
除了上面说的这些之外,《钢甲洪流》的平衡性是可玩性的保证。很明显,失去平衡将会使游戏变得乏味,试想一下,如果进入游戏之后,因为自身级别低而整天被人海扁,那么哪里还有兴趣一再玩下去呢?《钢甲洪流》的平衡性就做的很好,不是依靠在线时间,也不是依靠一再的购买昂贵道具来在游戏中横行,而是运用智慧和操作技巧取胜。在《钢甲洪流》除了战斗胜利之外没有其他便捷的途径去提高自己的军衔,而且军衔也只不过是玩家的一种荣誉罢了,在游戏过程中,不会给玩家带来特殊的待遇的。所以,在这个游戏里,不管是元帅级别的玩家,还是小兵都是平衡的,一切都要靠自己的智慧和操作技巧。这种平衡性在现今的网络游戏里是很难能可贵的。
另外,如果一个游戏的界面十分复杂,操作很繁琐的话,那必定很难上手,那也肯定也不会吸引我。玩游戏就是为了娱乐嘛,轻松就是目的,难道我像学习开飞机那样去学习游戏操作啊?因此,《钢甲洪流》吸引我的原因,是在于它有着简单的游戏界面和简易的操作方式,一下子就上手,不至于让人在游戏中不断的想该如何移动和开火,以至于无法投入。
总的来说,《钢甲洪流》给我宅男生活更带来了无穷的乐趣,感觉生活中多了饱满的激情!我不会说太多什么“开创军事竞技类游戏的历史新河”,“了解和体会战火纷飞二战岁月” 之类的赞美之词,我想,对于一款游戏而言,趣味性和可玩性才是重点。简单的说一句,《钢甲洪流》很好玩,那便足够了!
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