在游戏业高速发展的今天,已经有不少人是在游戏的伴随下长大的了,他们有的已经为人父母,有的才刚刚走上工作岗位,而有的还是学生。游戏在他们的生活中经常扮演着朋友的角色,但有的时候也扮演过导师的角色。有多少人地理成绩的提高是因为《大航海时代》呢;有多少人为了玩三国系列游戏去而看《三国演义》的呢;又有多少人的领导、协作能力是在玩了《钢甲洪流》以后突然提高的呢?游戏在我们不经意间给我们上了一课,间接的告诉了我们一些书本内外的事。这些都是笔者的亲身经历,《大航海时代》和三国系列游戏是儿时的记忆,《钢甲洪流》是最近才接触到的,玩后深有体会。
《钢甲洪流》是一款由国人自己独立开发的休闲竞技网游,它以第二次世界大战为背景,苏德战场为地点,交战双方坦克为主角,成功的再现了二战中那宏大又壮美的坦克大决战。
游戏中,玩家是通过一场一场的战斗来提升自己的军阶的,战斗有时是临时组队,更多的时候是军团、工会的集团作战。无论是怎样,在每次战斗中的双方总有一个领导者,即指挥车,来统领全队,他既要有如张子房般运筹帷幄之中,决胜千里之外;也需勇如赵子龙单骑救主,当阳长坂七进七出;更要有三英战吕布般的合力断金精神。这就需要玩家充分发挥他们的领导能力、个人技术和协作能力了。个人技术就不用多说了,这是最起码的要求,其中领导能力和协作精神也是重要的,技术不好可以与队友合力杀敌,还可以出谋奇胜,你毕竟不是一个人在战斗。这也就是《钢甲洪流》作为一款军事题材的竞技网游的独特魅力。
2008-9-12
10:00AM,瓦图京指挥的沃罗涅日方面军与敌第一次交火,由我们卡勒尔队负责。经过紧张的商议和严密的部署,一个详细而缜密的作战计划出炉了。10:10AM,队长带领我和里得全速向预定点驶去。4辆友军战车远远的跟在我们后面,随时接应,并拉开一定距离尽量减少敌人的密集火力所造成的损伤。卡勒尔的队长叫怀特,比我入伍早一点,从卡勒尔成立的时候他就是队长了,队长是整个卡勒尔的灵魂,他拥有出色的指挥能力,每次都能在逆境中出奇制胜。里得稍微比我和队长入伍晚一点,我们三人是卡勒尔的元老了,一直是战场上的最佳组合,总能在最后的关头扭转局面。所以,每次新兵入伍时队长总要讲一遍他的《团队论》。
“11点方向!“豹”式!齐发!放!”
“布莱克,没事吧。”是队长的声音,我向他的方向望去,看见他的炮筒指向爆炸的方向!
队长又救了我一次,他不仅仅是卡勒尔队的灵魂,他也是队员的守护者。他是个英雄,但他的英雄主义是保护。
这正是:
队长巧设调虎计,协同作战力克敌;
运筹帷幄战前线,领导协同胜之必;
竞技网游出孔明,钢甲再现三六计;
煮酒英雄你与我,钢甲洪流论高低。
谨以此片献给那些曾经和未来的队友们。
以上事件为《钢甲洪流》战役,自编自演,如有与历史、军事不合还望见量。