以文本方式查看主题 - 中华农历论坛 (http://bbs.nongli.net/index.asp) -- 灌水乐园 (http://bbs.nongli.net/list.asp?boardid=19) ---- [原创]今非昔比,EVE内测玩家感慨良多 (http://bbs.nongli.net/dispbbs.asp?boardid=19&id=16296) |
-- 作者:暗夜末央 -- 发布时间:2008/12/19 19:51:00 -- [原创]今非昔比,EVE内测玩家感慨良多 一转眼,离开EVE已经2年了,这些日子我也玩了不少网络游戏。不知道是自己变懒了还是习惯了EVE的游戏方式,总觉得玩其他游戏太累了。 最近,一个过去游戏中的战友给我发消息,问我要不要参加EVE势力战争内测,正好玩其他游戏也腻了,可以顺便看看EVE,反正客户端也不大,整个客户端安装包1.2G相比于WOW动辄8G以上的安装文件,已经很小了。 进到内测,界面还是一如既往的熟悉,但是画面和过去相比,完全已经可以称得上是2个游戏了。进去玩了下,发现舰船类别多了好多,很多船都是以前见都没见过的。 这次回归让人感触太多了,2年时间,EVE已经发生了太大的变化。虽然变化很多,但却不会让人觉得陌生:可以直接零跳了,旅行时间节约了至少5倍;以前曾经担心没有仗可打,但是势力战争当中,很容易就可以找到最近的一个冲突星系,只要开船过去就能开打了。不得不说,经过了2年,大家作战技巧已经炉火纯青了。我跟着团队出去对战了几把,发现如今的作战已经今非昔比了:分工明确,指挥熟练,已经远非当年仗着人多就可以横行的时代了。不过这样的趣味性也比过去高了许多,单纯靠人数堆上去还不如去玩泡菜网游里砍人呢。 总体上,EVE这次的资料片势力战争在PK上的确是一个非常成功的版本,已经基本实现了想要PK就找到对手,这对我这样不常上线的人来说,是非常实用的。想玩玩了上去和朋友搞两把,不想玩挂着技能人物还能升级。本来准备重新开个人物的,结果光通把我06年公测的人物加了80万技能。于是我就准备继续用老人物了,开出去,别人一看,“06年6月12号建号”,绝对能吓人的说!!^_^
|
-- 作者:米兰水果茶 -- 发布时间:2009/1/2 15:11:00 -- 完了,又得被迫留名了 |