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-- 作者:ariel6699 -- 发布时间:2008/11/12 10:03:00 -- [转帖]南北大战 王者争雄——《钢甲洪流》两大服务器合并 高手们还在为自己的“无敌寂寞”而苦恼吗?不用着急,这种苦恼也许很快就要消失啦。也许下一秒钟,强大的对手就会用精准的射击击毁你的战车,高手们在战场上横行无忌的日子就要结束了! 作为一款完全由民族企业自主研发并运营的大型3D网络游戏,《钢甲洪流之坦克闪击战》完全抛弃了韩式泡菜游一直以来所存在的“升级—打怪”的枯燥游戏模式,以追求技巧性和娱乐性为目的,创造了一款既简单轻松又充满挑战的竞技型网游。游戏以二战时期有着“战场之王”之称的坦克为主角,以代入感极强的第一人称视角,完美地展现了大规模坦克战斗的精彩与刺激。 在以技巧性为追求的制作理念下,《钢甲洪流之坦克闪击战》中不再以等级的高低和装备的强弱来决定实力,每一个玩家都可以成为战斗中的英雄,决定胜负的致命一击也不再只是高手的专利,击毁王牌的炮弹可能就会出自一个刚刚步入战场的菜鸟新兵。正是因为有了这种高度仿真的设定,《钢甲洪流之坦克闪击战》成为了一款适合任何技术水平层次玩家的优秀网游,每一个接触到它的玩家,都会感受到发自心底的快乐和满足。 记得曾经有一篇文章,用了很多华丽的词藻和高技术含量的词汇,用很大的篇幅介绍了一款具有高度可玩性的游戏。但是当谜底最后揭开,一个令人啼笑皆非的答案出现在玩家们面前——几乎可以说是任何人都玩过的——任天堂红白机上的“坦克大战”。这对当下越做越精致、越做越复杂的网游来说,真是一个莫大的讽刺。耗费巨额资金和人力物力、大手笔市场运作的所谓“网游巨制”,甚至比不上一个在最简陋的平台下,只有最简单的2D画面、最简单的游戏规则、最简单的操作模式,仅仅只有几十KB大小的过气游戏。这难道不值得我们国内网游开发企业好好的反思一下吗? 当《钢甲洪流之坦克闪击战》这款游戏刚刚走入国内网游市场的时候,严格的来说,它与当下的所谓“网游大作”来说确实象只不起眼的“丑小鸭”。但是当怀着些许轻视的玩家们手握鼠标进入战场的时候,却久久不愿从炮火硝烟的战场中退出。每一发炮弹的出膛,都是经验与技巧的结合,而每一次成功的规避,又无不依靠着果敢与幸运。当高手面对着自己被不知从何处远远飞来的炮弹击毁的战车摇头苦笑时,一个新人脆弱的自尊心得到了极度的膨胀。正是在这样充满了种种不确定因素的真实战场中,竞技的乐趣变得不再是那么严肃刻板,每个玩家都能在游戏中找到真正的快乐。工作闲暇和茶余饭后打上几盘《钢甲洪流之坦克闪击战》,成为了越来越多玩家每天的必修课。 为了让玩家们体验到更为丰富的竞技乐趣,冰锋网络跳脱出常规的运营方式,将两大服务器进行了合并,拥有高超技术的玩家们不用再为找不到对手而发愁,水平尚待提高的玩家也多了一群水平相当的玩友,战斗的激烈程度也将日趋白热化。正是因为有了越来越多Fans的支持,《钢甲洪流之坦克闪击战》已经变成一只展翅欲飞的白天鹅,在拥挤的网游市场中开拓出了一片广阔的空间,为国产网游的发展树立了一面旗帜。 |