以文本方式查看主题 - 中华农历论坛 (http://bbs.nongli.net/index.asp) -- 灌水乐园 (http://bbs.nongli.net/list.asp?boardid=19) ---- [转帖]战斗在钢甲的洪流 (http://bbs.nongli.net/dispbbs.asp?boardid=19&id=14188) |
-- 作者:ariel6699 -- 发布时间:2008/10/29 10:50:00 -- [转帖]战斗在钢甲的洪流 以往我们提到FPS游戏的时候,脑海中反映出的必然是像《CS》一样的画面,玩家扮演的角色手持各种枪械,奔跑于地图的各个角落,或埋伏或重逢,枪弹出膛时迸出的火星时不时从眼前闪过……玩FPS游戏就是要追求这样的感觉,让人身临其境,置身战场,像一个真正的战士在战斗。 但真正的战争远不如游戏中那么简单,现代军事战争不像游戏中设计的那样单一。21世纪最需要的是什么?人才!现代军事战争靠的是什么?高科技!现在在电视上看现代战争的镜头中,已经鲜少见到大批陆军战士抱枪冲锋的镜头,取而代之的是大批的坦克、装甲车、飞机、航母……现在仅凭手中一支枪已经不能横扫无敌咯:当你在战壕中刚刚埋伏好,猛然抬头,坦克开过来,直线碾压……OMG。当一般的FPS游戏不能完全满足我们心中对于自己皮薄的怨念的时候,一款名叫《钢甲洪流》的二战主题坦克战FPS网络游戏横空出世,如同雪中送炭,久旱甘霖……《钢甲洪流》在众多FPS游戏中以绝美姿态划过灿烂星空,成为夜空中最亮的明月。 如今游戏制造业的抄袭成风让我们对国产游戏渐渐失去了信心。开发一款网络游戏不再像以前那样繁琐和神圣。随便拿一个3D引擎,上面套些其他游戏的代码予以组合,一款很烂的游戏便产生了。即使是FPS游戏,也仅仅是在游戏画面等细节上加以修改,万变不离其宗。直到《钢甲洪流》的出现颠覆了传统的FPS的设计理念。 《钢甲洪流》在继承了传统的FPS游戏基本规则之上,对游戏本身的内容进行了很大的丰富。首先是游戏背景。单纯的FPS游戏没有什么具体的游戏背景,讲究的是双方阵营杀来杀去,图一个快意恩仇淋漓尽致。《钢甲洪流》却将游戏的战场设定在第二次世界大战的西线战场,将那段真实的历史回放在玩家面前,使得这款竞技游戏在“竞技”之外,更蕴涵了一层深远的教育意义。 其次,是游戏模式的进化。《钢甲洪流》比之一般的FPS游戏更为注重团队配合,种类繁多的坦克功能性质不同,弹药的装配也更为复杂和细化,相比游戏难度比一般的FPS游戏要求更高,玩家在操作时不再像以往那样简单地操控,而更要花大心思去比较和衡量,游戏的趣味性大大提升。每个玩家都可以像一名真正的军事家一样,通过理论的学习及对实际操作时不断的计算和校正达到进步,通过不断的体会游戏的真髓而向高手进阶。而有能力的玩家则可在战斗中发挥自己的领导才能,成为真正的军事指挥家! 而真正吸引玩家的,莫过于游戏本身的对抗性。由于游戏背景的真实历史存在,战争本身特定的两国对峙的存在延续到游戏当中,德国和苏联这两个不同立场的国家在战争中残酷顽强的交锋成为本款游戏两大阵营之间不断竞争的动力。《钢甲洪流》为玩家提供了二战时期两国各时期的主要坦克型号,其中不乏有知名的如德国的“虎王”“豹式”系列、苏联的T系列装甲坦克等等,在维持游戏世界的平衡之余,多方面刺激玩家提高自身战斗力,通过双方不同战力的坦克对比,以及后期玩家自主对所持有的坦克的升级改造,达成双方阵营之间不断升级的对抗。任何人都想成为王者,使自身实力凌驾于对方之上,于是在不断升级的战斗中,玩家才可以体验到更多游戏乐趣。 2008最流行的游戏来了!这便是《钢甲洪流》,一款独特新颖而吸引众多目光闪亮登场的游戏。挑选你中意的坦克,即刻出发奔赴战场,找寻属于你自己的一片广阔天空吧! |